martes, abril 26, 2005

Los Patriarcas (II)

La Herencia de Zorg(II)

La biografía del Gran Maestre es una historia llena de extraños contrastes, inicialmente oificial Científico de la Fuerza Aérea Belga, en la Tierra, asignado a la Investigación de las Armaduras Maximum Overdrive, pilóto de prueba y lider de escuadron en la defensa de la Tierra, primer exiliado a la estación Freedom y lider del grupo de migrantes espaciales, antepasados de los Korg.

Dirigió los destinos del establecimiento de la Xenarquía Korg hasta el inicio de la Guerra con la Hegemonía Terrestre (año-t 248 según la cronología-K) tras lo cual abdicó del trono, aunque retuvo sus funciones como comandante en jefe de la Flota Negra y Gran Maestre.

Tras el interregno en que la Xenarquía establece control sobre la Hegemonía, su participación publica y en los asuntos de los Korg, disminuyó sensiblemente, raras veces saliendo de Glisten, mundo central de las ordenes y de su Finca personal en la Isla de Terra Incognita, donde está el pilar de luz, al parecer impulsando la investigación acerca del pilar.

en el Mes de Wsahrg, día 24 del Calendario Jangk de Glisten, equivalente al 15 de Febrero, año 272 de la cronología-K, el gran maestre decidió desaparecer, enfrentando personalmente a un gigántesco Tsunami que asolaba Terra Incognita, como resultado de su intervención, buena parte del daño pudo ser remediado, pero su desaparición fue un daño irreparable para la Xenarquía.

Algunas leyendas afirman que aun vive, y que está oculto en alguno de los mundos del cúmulo esperando la hora de mayor necesidad de los Korg.

La Orden Negra ha negado enfaticamente estas afirmaciones.

jueves, abril 21, 2005

Noticias

Primer Cuento Terminado.

Me complace anuciar que he terminado el primer cuento basado en el universo que de a pocos se arma en este blog, se llama "La Vía" y tiene mucho que ver con el último post.

Espero que se publique pronto en alguna web de las que pueden encontrar en la página de links.

lunes, abril 18, 2005

Los Patriarcas (I)

La Herencia de Zorg

Mikkel Zorg, Gran Mastre de la Orden Negra y Primer emperador de la Xenarquía Korg es un personaje envuelto en velos de misterio, lo mismo genera controversia que admiración u odio enconado entre los habitantes del cúmulo.

De hecho se ha dicho mucho de él, aunque podemos iniciar una especie de Semblanza de su larga biografía con este párrafo:

"... A medida que al aventurero transcurre bajo el lento e incesante devenir de los años y la Biología, existe (o existía en el concepto de humanidad que conocí) una tendencia a la búsqueda de la memoria en el lugar de la acción, del reflejo de lo experimentado antes que la inevitable disciplina de comprender el cambio en todas sus manifestaciones, esa tendencia es falaz. ¿Por qué no lanzarse a la última empresa? ¿por qué renunciar a crear el universo segundo a segundo? ¿Por qué olvidar que somos solamente un instante glorioso entre dos enormes silencios? ¿Por qué creernos eso de la inmortalidad? ..."

Extraído de las leyendas Korg, Centro de Referencias de Terra Incognita

sábado, abril 16, 2005

Las Eras de la Xenarquía (I)

Primera Era

La migración de los exiliados terrestres, a bordo de la primera astrnoave humana que cruzó la brecha de la nube de Oort, la Aristeia, usando una propulsión desconocida para la cultura humana, la comunidad de los antiguos pilotos de los MO -además de sus familias y las personas que se les adhirieron- llevando junto con ellos todos los rastros de la tecnología que les permitió salvar de la Tierra de la exterminación, aunque a la larga, fue una victoria pírrica para la humanidad.

El límite del sistema solar, marcado por el planetoide Sedna fue sobrepasado dos meses después de la partida de la Tierra, lo que marcó una parada en órbita para reabastecerse de gases y otros recursos necesarios para las nanofactorías de la Aristeia.

La Primera era de la Xenarquía Korg se inicia a bordo de la Aristeia,cuando los siete líderes de la comunidad acordaron una forma de Gobierno en la cual a la representación igualitaria de cada uno de los ciudadanos existía el consenso colectivo, dado por las tecnologías de información y las conexiones de banda ancha entre cada uno de los miembros.

Los viajes de los Korg continuaron por varias docenas de años, estableciéndose finalmente en un sistema en el borde de uno de los cúmulos centrales de la Galaxia, el cual, en honor al nombre que habían elegido como pueblo, Korg, recibió identico nombre.

El sistema, regido por una estrella de luz blanco-amarilla de aproximadamente 1,01 Diámetros solares contiene ocho planetas, de los cuales Korg-2 resultó terraformable y Korg-4 habitable, Korg-3, planeta aparentemente habitable de acuerdo a los parámetros de la tierra, carente de vida y lleno de radiación nociva para esta, demasiado costoso de terraformar.

La primera sorpresa de la expedición fue el Hallazgo, en la superficie del planeta, de construcciones, signos de una especie extinta.

Desde entonces, los Korg Consideran a Korg-3 un recordatorio de lo que podría pasarles y, cuando alguien importante muere, su cuerpo anterior (ya que si lo desea, su vínculo de memoria puede trasladarse a otro cuerpo) es lanzado a la atmósfera de Korg-3, a unirse con las cenizas de los caídos tiempo ha.

miércoles, abril 13, 2005

La Leyenda (III)

Chapucerías Evolutivas

La razón de fondo por la cual se produjo el éxodo que determinó el origen de los Korg como sociedad independiente de la Hegemonía Terrestre se da por una razón poco clara y necesariamente aclarable.

Es necesario saber antes acerca de los alcances del hasta su finalización desconocido Programa Prometeo, y sus implicancias, necesarias para implementar la tecnología de los QC (Computadores cuánticos) y la intensiva investigación en nanotecnología médica para asegurar la vida de los pilotos de los Maximum Overdrive, armaduras humanoides que fueron el arma principal de la Alianza Humana en su Batalla contra los Sahrg en 2017.

La realidad dada a partir de esos sucesos provocó modificaciones irreversibles en la Fisiología de los pilotos,volviéndolos en algunos casos más ágiles, fuertes y resistentes que antes,en otros casos (la diferencia al parecer está dada por el tipo de radiaciones a las que el piloto estuvo expuesta en la batalla) potenciaron el funcionamiento neuronal, abocándose al estudio de los modelos físicos fractales.

El Gobierno de La Alianza Terrestre, representado por el Consejo de Seguridad de Las Naciones Unidas investigó el asunto, llegando al consenso de declarar cuarentena sobre todos los involucrados en la empresa MO.

El sitio de cuarentena fue designado como la estación espacial Freedom, construída sobre los restos de la nave madre Sahrg, subestimando la inteligencia de los confinados, que usando la misma nanotecnología que los había condenado, se las arreglaron para reformar la estación y convertirla en una astronave funcional, y partir, abandonando su fondeadero en el punto L4 de la Orbita, el día de ello, el 22 de Diciembre del año 2035 (según el calendario Gregoriano de la Tierra, inicio de la Cronología-K) es llamado el Día de la Liberación.

La Leyenda (II)

Extraído de los anales del Senado de la Xenarquía

"...Los origenes de la ríada de sangre que prosiguió al enfrentamiento entre la Hegemonía Terrestre y las Flotas estelares de las Órdenes Blanca y negra es poco explicable aun a la distancia temporal.

Si bien los incidentes en el puesto de frontera (Base de Terraformación XVI- Dhalion) con la avanzadilla de la Hegemonía que derivó en el sensible deceso de varios miles de colonos eran causa suficiente para ir a un enfrentamiento, la magnitud, precisión y diligencia con la que fueron conducidas las acciones bélicas nos hace pensar varias cosas:

  • Los Grandes Maestres de las Órdenes sabían lo que se les venía encima y estaban preparados con antelación, lo cual incluía una extensa labor de inteligencia sobre las disposiciones tácticas de la Hegemonía.

  • Hay algún medio para predecir el futuro o avizorarlo, y las Órdenes lo conocen de algún modo.

  • Todo esto forma parte de un plan previsto por un tercer factor en escena, oculto hasta la fecha

Al ser interrogado por el senado, el Gran Maestre de la Órden Negra y Capitán de la Nave Insignia Degtyarov Zahr, Mikkel Zorg negó cualquier posibilidad de habilidad oracular a disposición de las órdenes lo cual entró en contradicción con lo manifestado por el maestre de la Órden Blanca, Adman Kirguizian, quien respondió a las interrogantes con la respuesta: "es la voluntad del Quasar, revelada por nuestros censores de la sagrada Verdad estelar."

El Honorable senado se reserva el derecho de dudar de estas afirmaciones y constituir una comisión investigadora independiente ante el gobierno triuno de la Hegemonía Korg-Terrestre y Su Emperatriz y gran Matriarca Korg, Atalia Darsh, coordinaciones ya han sido tomadas al respecto..."

domingo, abril 10, 2005

La leyenda(I)

El Pilar de Luz

En un Planeta, cuya estrella es la más cercana al centro del cúmulo de Sarhg, hay un pliar de luz.

Nadie sabe su extraño origen, y sobre el se tejen leyendas y especulaciones varias, una primera especulación sostenía (según los acólitos de la orden Blanca) que el pilar es una señal del gran proyecto del Quasar, que sólo ellos pueden revelar.

Los tecnomantes de la orden negra son (eran, ya no quedan de ellos en este tiempo) mucho más reservados al respecto, al parecer debido a que la misteriosa desaparición de los siete patriarcas de los Korg y su orden (Nota del autor: humanos emigrados a esa parte de la Galaxia expulsados de la tierra) al igual que la más misteriosa partida de los Jangk, anteriores guardianes del sitio parece guardar relación con la función para la que el templo fue creado.

El templo (así le llaman) donde se encuentra la base del pilar es una inexpugnable piramide trunca de 325 metros de altura, o 100 de la extraña e impronunciable medida jangk, heredada de tiempos cosmicamente inaccesibles. Los herederos -más valdría llamarlos remanentes- de la orden blanca sostienen que el pilar es la clave para entender el "fenómeno del gruyere" la aparición de una red de agujeros de gusano que comunican casi toda la galaxia, extrañamente coincidentes con un parpadeo en la luz del pilar y con la muerte de Indra Sersham, primer gran maestre de las ordenes Blanca y Negra, y al parecer, el elegido de seis de los siete patriarcas.

Los que conocieron la isla donde se hallaba el templo (no se habla de él ahora, se prefiere tenerlo en la bruma de la ignorancia y la duda) hablan de una selva impenetrable, llena de plantas venenosas y de hojas cortantes y de predadores tales como kor-smilodons, de terribles dientes de sable o nar-dytarmas, aves no voladoras de 4 metros de altura y con poderosos dientes aserrados en el pico.

Un viejo barquero, pescador de la solitaria rada de Terra Incognita (pues así se llama la isla) confesó a los sicarios de la orden blanca haber dejado a un hombre en la orilla, su apariencia traicionaba una incipiente madurez (250 años aproximadamente) y un traje de tecnomante, inequivocamente.

Se envió tres batallones a la isla a buscarlo y capturarlo, ninguno sobrevivió, tal vez, dicen las viejas y los niños de la aldea de pescadores, sus almas siguen allí, flotando en el pilar de luz.

martes, abril 05, 2005

El inicio de la Historia.

INTRODUCCION

La idea de este Blog

La idea de este post es sencillamente llevar a cabo la creación por étapas de una historia que he concebido pero que no puedo aun llevar al cuento o la novela.

el inicio de esta idea se da en 1993 (o antes, quizá) cuando pensaba en crear un videojuego, la idea de hacer un shooter espacial (tipo Darius, R-type o Axelay) en el que una sóla nave se enfrentaba a toda una flota y la vencía fue y comenzó a madurar en otras cosas de las que iré hablando.

Este no es un Blog de historias (aunque quizás las haya) sino de ideas, de todos modos los comentarios y las colaboraciones son bienvenidos.